Spring GDS 25. Jubiläum
Ein Logistikunternehmen, das in 190 Länder versendet, hat etwas gebaut, um an sich selbst zu liefern.
Android ist das mobile Betriebssystem von Google, das über das Android Open Source Project quelloffen gepflegt wird. Es läuft auf mehr Telefonen als jede andere Plattform der Welt, dazu auf Tablets, Uhren, Fernsehern und Armaturenbrettern im Auto. Die Basis ist ein Linux-Kernel. Darüber sitzen die Runtime, die Systemdienste und die Apps, die Menschen tatsächlich berühren.
Was Android von iOS unterscheidet, sind Offenheit und Bandbreite. Jeder kann ein Gerät bauen oder das OS forken, weshalb ein 90-Euro-Handy und ein Flaggschiff beide darauf laufen. Apps werden in Kotlin oder Java gegen das Android SDK geschrieben, und die meisten erscheinen über Google Play, auch wenn Sideloading und alternative Stores erlaubt sind. Diese Freiheit bringt Fragmentierung mit sich: Tausende Bildschirmgrößen, Dutzende aktive OS-Versionen und Hersteller-Oberflächen, die das Verhalten ändern. Ein Händler, der eine Treue-App startet, muss an ein Einsteigergerät auf Android 9 ebenso sorgfältig denken wie an das neueste Pixel.
Das Toolchain ist schnell gereift. Jetpack Compose handhabt die Oberfläche nun deklarativ, wie moderne Frameworks es tun, und Kotlin ist die von Google empfohlene Standardsprache. Teams, die eine Codebasis über Android und iOS hinweg wollen, greifen oft zu Flutter, React Native oder Kotlin Multiplatform, jedes tauscht etwas native Treue gegen geteilte Logik.
Wir bauen Android-Apps, die in der chaotischen Realität echter Geräte halten, nicht nur im Emulator auf einem schnellen Laptop. Das heißt, gegen alte OS-Versionen, langsame Netze und die billige Hardware zu testen, die viele Ihrer Nutzer wirklich tragen. Natives Kotlin, wenn sich die App wie Teil des Telefons anfühlen muss, plattformübergreifend, wenn es für Budget und Roadmap Sinn ergibt. Wir helfen Kunden, die richtige Entscheidung zu treffen, statt standardmäßig auf das Trendige zu setzen.
Unsere Mobile-App-Entwicklung läuft von Anfang bis Ende, vom ersten Prototyp über die Play-Store-Veröffentlichung bis zur Version danach. Wir haben Android-App-Entwicklung für globale Marken mit Millionen Nutzern und für Produkte ausgeliefert, die noch ihre ersten tausend suchen. Die Rahmenbedingungen unterscheiden sich. Die Disziplin nicht.
Eine Android-App zu bauen oder zu reparieren? Steigen wir ein.
Ein Logistikunternehmen, das in 190 Länder versendet, hat etwas gebaut, um an sich selbst zu liefern.
Eine Marke in ein funktionierendes Geschäft verwandeln.
Eine halbe Million Menschen. Eine App. Null Chaos.















