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Wireframe

Was ist ein Wireframe?

Ein Wireframe ist das strukturelle Skelett eines Screens. Es legt fest, wo was sitzt, welcher Inhalt welchen Platz einnimmt und wie sich ein Nutzer durch ein Layout bewegt. Und das alles, bevor jemand Farben oder Schriften wählt. Kästen, Beschriftungen, Platzhaltertext. Es geht darum, Struktur und Priorität zu klären, solange Änderungen noch Minuten statt Tage kosten.

Die Fidelity ist der entscheidende Unterschied. Low-Fidelity-Wireframes sind grob und schnell, oft graustufige Skizzen, die prüfen, ob ein Flow Sinn ergibt. High-Fidelity-Wireframes kommen dem echten Ergebnis nahe, mit präzisen Abständen, echtem Text und sauberer Hierarchie. Ein Wireframe ist kein Prototyp. Das Wireframe zeigt die Struktur, der Prototyp macht sie klickbar, damit Menschen die Experience wirklich durchlaufen. Teams gehen meist vom Low-Fidelity-Wireframe zum High-Fidelity-Wireframe und dann zum interaktiven Prototyp, je sicherer sie werden. Beim Redesign eines Checkouts entscheidet ein Team im Wireframe, in welcher Reihenfolge die Bestellfelder erscheinen, bevor ein einziges Pixel gestylt ist.

Wireframing erzwingt die schwierigen Gespräche früh. Was zählt auf diesem Screen am meisten? Was lässt sich streichen? Wohin geht der Nutzer als Nächstes? Diese Fragen im Wireframe zu beantworten ist günstig. Sie nach dem visuellen Design zu beantworten ist es nicht.

Wireframes bei Dallonses

Wir erstellen Wireframes, um zu denken, nicht um zu dekorieren. Früh im Projekt nutzen wir Low-Fidelity-Wireframes, um mit dem Kunden im Raum über die Struktur zu streiten, schnell und ehrlich, bevor sich jemand an eine Optik gewöhnt. So bleibt das User-Experience-Design daran verankert, wie sich Menschen tatsächlich durch das Produkt bewegen, und nicht daran, wie ein Mockup auf einem Foto wirkt.

Danach ziehen wir an. High-Fidelity-Wireframes und klickbare Prototypen lassen uns Flows mit echtem Inhalt und echten Grenzfällen testen, damit das Layout hält, bevor die Entwicklung beginnt. Wir haben das für globale Marken mit komplexen Produkten getan, und die Disziplin ist jedes Mal dieselbe: Lösen Sie zuerst die Struktur, und der Rest des Designs wird leichter.

Sie haben einen Flow, der Sinn ergeben muss, bevor er gebaut wird? Lassen Sie ihn uns mappen.

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