Spring GDS 25. Jubiläum
Ein Logistikunternehmen, das in 190 Länder versendet, hat etwas gebaut, um an sich selbst zu liefern.
Interaktive Installationen verwandeln einen Raum in ein Medium. Menschen kommen herein, bewegen sich, berühren, gehen mit etwas, worüber sie sprechen können. Wir arbeiten mit Marken, Museen und Kulturräumen an physisch-digitalen Erlebnissen. Berührung, Bewegung, Klang, Präsenz. Das System reagiert in Echtzeit.
Die Formate verschieben sich mit dem Briefing. Augmented-Reality-Aktivierungen. Bewegungs-reagierende Projektionen. NFC-getriggerte Displays. KI-gesteuerte Umgebungen. Ausstellungen, Retail-Flächen, öffentliche Plätze, Produkt-Launches. Das Ziel ist immer dasselbe. Teilnahme, nicht Zuschauerschaft.
Kreative Vision braucht technische Umsetzung, um den Aufbautag zu überleben. Wir behandeln beide Seiten. Interaktive Projekte leben oder sterben dadurch, was passiert, wenn die erste Person herangeht.
Aus passiven Betrachtern werden aktive Teilnehmer. Engagement wird tiefer und emotionaler.
Digitale Ermüdung ist real. Ein greifbarer, überraschender Moment schneidet durch.
Markenwerte landen härter durch Handlung als durch einen Bildschirm voller Copy.
Teilbare Momente reisen. Social und Mundpropaganda folgen.
Augmented Reality (AR). Räumliche Erlebnisse auf Mobile oder Headset.
Sensor-Systeme. Bewegungs-Tracking, Touch-Input, RFID/NFC, Computer Vision.
KI und Machine Learning. Adaptives Verhalten, Gesichtserkennung, generative Visuals.
Projection Mapping. Lichtgetriebenes Storytelling über Oberflächen, Architektur und Produkte.
Individuelle Hardware. Interaktive Wände, eingebettete Microcontroller, Soundsysteme.
Markenaktivierungen und Produkt-Launches, die Menschen hereinholen.
Ausstellungsinstallationen, die Geschichten physisch machen.
Retail-Erlebnisse, in denen Shopper erkunden, spielen und personalisieren können.
Öffentliche Kunst und Kulturräume, in denen Technologie auf physische Präsenz trifft.
Wir bauen digitale interaktive Installationen vom Konzept bis zur Fertigung. Ein Team über Kreativdirektion, Engineering und Vor-Ort-Umsetzung. Weniger Handoffs, weniger Überraschungen.
Wir arbeiten mit Ihrem Team, um die Geschichte, die Ziele und den technischen Pfad zu formen. Die Idee muss den Kontakt mit einem Grundriss überleben.
Wir definieren, wie Menschen sich bewegen, berühren, sprechen und engagieren. Dann mappen wir, wie das System reagiert.
Bewegungssensoren, Kameras, NFC-Reader, Mikrofone. Wir verdrahten die Inputs zu einem kohärenten System.
Logik, Visuals, Sound und Datenflüsse. Echtzeit, responsiv. Es läuft weiter.
Wir installieren, richten aus und kalibrieren für den tatsächlichen Raum. Licht, Akustik, Sichtlinien, Verkehrsströme.
Wir halten die Dinge am Laufen. Und wir entwickeln das Erlebnis weiter, während sich Publikum und Briefing ändern.
Retail-Stores, Ausstellungen, Kulturräume, Messen, Pop-ups, Museen und öffentliche Plätze. Überall, wo physisches Engagement durch Technologie Sinn ergibt.
Ja. Wir führen die kreative Entwicklung durchgehend. Oder wir nehmen ein bestehendes Konzept und führen es präzise aus. Beides funktioniert.
Hängt von der Komplexität ab. Wir koordinieren mit Fabrikatoren, AV-Teams, Producern und Engineers. Standort und Umfang bekommen, was sie brauchen.
Ja. Vor-Ort- oder Remote-Monitoring, Issue-Response und Schulung. Langfristige Wartungs- und Iterationspläne, wenn nötig.
Ja. Wir tracken Nutzungsmuster, Interaktionen und Trigger-Punkte. Sie sehen, wie Menschen tatsächlich interagieren.
Je früher, desto besser. Technische Machbarkeit, Timing und Standort-Bedingungen formen das Konzept. Wir kommen oft schon in der Ideation rein.
Ein Logistikunternehmen, das in 190 Länder versendet, hat etwas gebaut, um an sich selbst zu liefern.
Eine Marke in ein funktionierendes Geschäft verwandeln.
Eine halbe Million Menschen. Eine App. Null Chaos.















